Portfolio Resume / Open To Opportunity

王山 AI 应用产品经理

我做过游戏运营、产品设计、交互设计、游戏 UE 策划,也以独立开发者身份完成过多款应用从选题、设计、上架到运营推广的完整闭环。 近两年,我持续把 AI 工具用于内容策划、文案撰写、图像生成、视频剪辑、音乐创作和产品表达物料制作,更擅长把方向快速变成可体验、可验证、可上线的产品。

AI 应用产品 独立开发 用户体验 内容表达 跨端产品
10+
年产品体验相关经历
多款
应用完成上架与运营闭环
首页推荐
产品获得华为鸿蒙商店推荐
媒体认可
获得少数派、有趣产品咖啡馆、CBI 超级码力等媒体关注与推荐
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我能带来的价值

产品闭环能力

能从需求洞察、产品定位、功能设计、交互原型推进到上线发布和用户反馈验证,不停留在文档和概念层。

复合型执行能力

兼具产品、设计、运营与内容表达能力,既懂用户体验,也懂传播和落地,适合 AI 应用层产品的快速推进。

AI 落地实践

已将 AI 用于文案、图像、视频、音乐与传播物料生产,更关注 AI 是否真正降低门槛、提升效率、形成留存价值。

跨场景迁移能力

经历覆盖游戏、社交、建筑/政企 B 端、独立应用,能在复杂业务和创新型产品之间切换,并快速建立问题框架。

02

当前职业定位

我不是算法平台型产品经理,更适合 AI 应用层、创作者工具、生活方式工具、内容与效率产品。 对我来说,AI 不是概念,而是一套已经进入产品表达、创作提效、内容生产和用户沟通流程的实际工作方式。

如果一个团队需要的是能把模糊想法迅速整理成产品结构、把功能做成可体验页面,并且用更好的语言把价值讲给用户听的人,我会比较适配。

AI 应用产品经理 AI 体验产品经理 创作者工具产品 消费级工具产品
03

代表产品与项目

独立开发 / 产品负责人

四海旅账 Tripledger

面向旅行场景的记账应用。围绕“记账不只是记录,更是回忆整理”这一命题,设计了拍照记账、多币种汇率快照、足迹地图和旅行小票导出等功能。

我的职责

  • 负责产品定位、功能规划、交互设计、视觉表达与上架文案
  • 围绕旅行场景提炼差异化卖点,强化工具属性与情绪价值并存的产品体验

成果与外部认可

  • 完成 App Store 与华为鸿蒙商店双端上架
  • 获得华为鸿蒙商店首页推荐
  • 获得有趣产品咖啡馆、CBI 超级码力等多个媒体的受邀投稿及专访
查看产品页
独立开发 / 产品负责人

上菜单词 TastyVocab

面向旅行与餐饮场景的英语学习应用,将 FSRS 科学记忆算法和开盲盒式学习、闯关流程结合,强化学习动机与记忆效率。

我的职责

  • 负责产品定位、学习流程设计、功能规划与品牌命名
  • 组织 40+ 场景、800+ 词汇的卖点表达
  • 强调内容设计、工具效率与趣味化体验的平衡

成果与外部认可

  • 完成 App Store 与华为鸿蒙商店双端上架
  • 形成清晰的场景化学习定位与内容表达体系
  • 获得少数派的媒体精选专栏推荐
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游戏 UE 策划

《我开动物园那些年》手游项目

参与项目从立项到预上线的完整阶段,负责功能原型、交互流程、页面结构与交互说明输出,协助建立交互规范与 UI 规范。

我的职责

  • 参与需求沟通、交付物复查和体验优化
  • 长期与策划、程序、美术协作推进落地

能力沉淀

  • 积累复杂系统产品表达和多角色协作经验
  • 形成从原型、规范到落地验收的完整工作方法
B 端产品设计 / 交互设计

建筑与政企项目群

参与建筑运维系统、BIM 三维可视化、北京华润园区大屏展示、建易通工程项目管理平台、四川省水利厅资金发展系统等项目。

我的职责

  • 梳理复杂业务需求、信息架构与页面流程
  • 理解多角色、多权限、多数据场景的设计方法

能力沉淀

  • 培养结构化思维与严谨的产品表达习惯
  • 为后续转向 AI 应用产品打下复杂业务分析基础
04

职业时间线

2024.08 - 至今

独立开发者 / 个人产品负责人

负责多款应用的产品选题、功能设计、交互体验、品牌表达、应用上架与内容运营;并持续将 AI 工具用于创作提效和传播物料生产。

2024.04 - 2024.07

深圳市腾娱互动科技有限公司成都分公司 / 交互设计师

参与某知名 IP 衍生射击游戏 PC 端和移动端产品交互设计,积累跨端体验设计经验。

2024.01 - 2024.03

北京光宇在线科技有限责任公司 / 交互设计师

负责项目产品交互设计,参与市场分析、竞品研究、游戏测评与体验优化反馈。

2021.09 - 2023.12

成都双碧堂网络科技有限公司 / 游戏 UE 策划

参与《我开动物园那些年》手游项目从立项到预上线的完整过程。公司于 2023 年 12 月关闭,本段离职与个人绩效无关。

2020.03 - 2021.09

博锐尚格科技有限公司成都分公司 / 交互设计、UI 设计

参与建筑运维系统、BIM 三维可视化、园区大屏展示等项目,服务华润、印力等集团客户。

2018.12 - 2020.03

中建易通科技股份有限公司 / 产品设计、交互设计

参与工程项目管理平台、建筑劳务管理、水利资金发展系统等产品设计与需求调研。

2017.11 - 2018

成都前未科技有限公司 / 产品设计、交互设计、产品经理

参与社交产品 YOUMORE 从 0 到 1 的产品设计与交互设计,项目获得小米金米奖。

2013 - 2017

成都当乐科技有限公司 / 单机组运营主管

负责渠道运营、商务合作、产品测试评级与合作结算,合作单机游戏月流水峰值达 300 多万。

05

AI 实践方式

内容生产

将 AI 用于内容策划、文案撰写、图像生成、视频剪辑与传播物料制作。

创作实验

研究并应用 AI 音乐生成工具,完成多首原创音乐作品制作,并上架至主流音乐平台。

产品判断

更关注 AI 能否真正降低门槛、提升效率、形成留存价值,而不是只把 AI 当作营销标签。

06

补充说明

2024 年我连续参与了两段短期游戏交互项目。这两段经历让我更明确:相比职责边界偏窄、产品决策空间有限的岗位,我更适合有清晰产品目标、允许快速验证,并能发挥产品与交互综合能力的工作方式。

也正因为这段确认过程,我后续更坚定地把重心收束到独立开发与 AI 应用产品方向。